⚽ 어빌 높은데 왜 못 뛰어요 ? 결국 모든 것은 ‘스탯의 조합’에서 시작됩니다. FM 스탯, 왜 중요한가요? FM(Football Manager)에서는 선수를 능력치, 즉 ‘스탯’으로 평가합니다. 하지만 중요한 건 ‘스탯 하나’보다 역할과 전술에 맞는 ‘스탯 조합’입니다. FM 내의 선수 능력치는 크게 세 가지로 나뉘어요: 유형의미주요 항목기술적 능력온더볼 + 세트피스 능력개인기, 드리블, 크로스, 패스 등정신적 능력멘탈과 지능, 집중력판단력, 침착성, 팀워크, 시야 등신체적 능력피지컬 + 체력주력, 가속도, 민첩성, 몸싸움 등 👉 이 세 가지가 함께 어우러져야 체감이 좋은 선수가 됩니다. 🛠 1. 기술적 능력 (Technical)기술적 능력은 선수가 공을 다루는 직접적인 역량입니다. ..
체감이 좋은 선수는 왜 따로 있을까? 풋볼매니저(Football Manager)를 플레이하다 보면 한 가지 궁금증이 생깁니다. "왜 어떤 선수는 내가 쓰면 체감이 안 좋은데, AI는 엄청 잘 쓰지?" 예를 들어 요케레스는 실축에서도 뛰어나고 어빌리티도 높지만, 유저가 직접 활용하면 의외로 무딘 체감을 보일 때가 많습니다. 반대로 루카는 평범한 능력치를 갖고 있음에도 유저들에게 "루카 = 체감 괴물"로 통합니다. 이처럼 단순한 스탯 수치만으로 선수 체감을 판단하기 어렵습니다. 그 이유는 FM 선수 능력이 단순 수치 외에도 다양한 요소들의 상호작용으로 만들어지기 때문입니다. FM 선수 능력은 3가지 요소로 완성된다. FM에서 선수의 능력은 크게 3가지로 구성됩니다.첫 번째는 스탯(Attributes)으..
카테고리 없음 2025. 8. 7. 18:21
⚽ 어빌 높은데 왜 못 뛰어요 ? 결국 모든 것은 ‘스탯의 조합’에서 시작됩니다. FM 스탯, 왜 중요한가요? FM(Football Manager)에서는 선수를 능력치, 즉 ‘스탯’으로 평가합니다. 하지만 중요한 건 ‘스탯 하나’보다 역할과 전술에 맞는 ‘스탯 조합’입니다. FM 내의 선수 능력치는 크게 세 가지로 나뉘어요: 유형의미주요 항목기술적 능력온더볼 + 세트피스 능력개인기, 드리블, 크로스, 패스 등정신적 능력멘탈과 지능, 집중력판단력, 침착성, 팀워크, 시야 등신체적 능력피지컬 + 체력주력, 가속도, 민첩성, 몸싸움 등 👉 이 세 가지가 함께 어우러져야 체감이 좋은 선수가 됩니다. 🛠 1. 기술적 능력 (Technical)기술적 능력은 선수가 공을 다루는 직접적인 역량입니다. ..
카테고리 없음 2025. 6. 26. 17:12
체감이 좋은 선수는 왜 따로 있을까? 풋볼매니저(Football Manager)를 플레이하다 보면 한 가지 궁금증이 생깁니다. "왜 어떤 선수는 내가 쓰면 체감이 안 좋은데, AI는 엄청 잘 쓰지?" 예를 들어 요케레스는 실축에서도 뛰어나고 어빌리티도 높지만, 유저가 직접 활용하면 의외로 무딘 체감을 보일 때가 많습니다. 반대로 루카는 평범한 능력치를 갖고 있음에도 유저들에게 "루카 = 체감 괴물"로 통합니다. 이처럼 단순한 스탯 수치만으로 선수 체감을 판단하기 어렵습니다. 그 이유는 FM 선수 능력이 단순 수치 외에도 다양한 요소들의 상호작용으로 만들어지기 때문입니다. FM 선수 능력은 3가지 요소로 완성된다. FM에서 선수의 능력은 크게 3가지로 구성됩니다.첫 번째는 스탯(Attributes)으..